$20 draft'ı iyi oynamak

$20 draft'ın kuralları bir dakikada öğrenilir ve $20 draft nedir sayfasında anlatılır. Bu sayfa iyi oynamakla ilgili: iki para ayarının bir draft'a gerçekte ne yaptığı, bir kartı rakibe vermenin ne zaman elde tutmaktan iyi olduğu ve ilk draft'ların çoğunu belirleyen birkaç hata.

Daha iyi liste kazanır

Oyunun tamamı bu. $20 senin bütçen, o yüzden iyi harca. Diyelim ki bir burger draft'ı. Peynir, soğan, ketçap, domates ve marul iyi bir burgerdir. Relish, turşu, mayonez ve rastgele iki şey değildir, ne kadar para biriktirmiş olursan ol.

Oyundaki hiçbir şey listene puan vermez. İki kadro da dolunca draft biter ve kimin listesinin daha iyi olduğunu tartışırsınız; format zaten bunun için var. İzleyen herkes tek dokunuşluk bir oyla meseleyi kapatabilir. Kalan para her oyuncunun yanında basit bir gerçek olarak durur: harcamadığın para.

Bota karşı ve Draftımı Geç'te tartışacak kimse yok, bu yüzden sonuçlara bir seyirci değeri eklenir: listen, oyuncuların her kart için genelde ödediği fiyatlarla. Daha iyi liste kazanır, artan para sadece tam eşitliği bozar. Bu seyircinin görüşü, bir hüküm değil.

İki para ayarı, varsayılan olan da gözü kara olan

Bir sınır asla değişmez: elindeki paradan fazlasını asla teklif edemezsin. Diğerini odayı kuran seçer ve oyunu tamamen değiştirir.

Sıfıra kadar teklif varsayılandır, çünkü format gerçekte böyle oynanır. Tüm bütçeni istediğin tek bir isme harcayabilirsin. Senin için hiçbir şey ayrılmaz ve kadronun geri kalanı sonradan alma ya da vermeyle dolar. Her şeyi ikinci karta yakmak burada meşru bir hamle. Program bunu engellemez.

Rezerv tut daha güvenli ayardır. Her teklif, hâlâ doldurman gereken her yer için minimumu ayırır, böylece bitirmeye her zaman gücün yeter. $20, beş yer ve $1 minimumla ilk teklifin en fazla $16 olur. Teklif vermediğin dört yerin her biri için bir dolar ayrılır. O kartı kazanırsan tavan kalan paraya göre yeniden hesaplanır. Tahta bunu para çubuğunda taralı bir bölüm olarak gösterir ve duvara çarptığında yanıp söner.

Rezerv ayarını hiç kullanmasan bile bilmeye değer, çünkü varsayılan oyunun şeklini açıklar. Rezervle harcama gücü erken çöker ve sonra düzleşir. Rezervsiz, hiç kalmadığı ana kadar tam harcama gücünü korursun; bu çok daha dramatiktir ve yanlış yapması çok daha kolaydır.

Açmak bir dezavantajdır ve sırayla değişir

Bir kartı açan önce karar vermek zorundadır. Minimumdan almak ya da vermek. Ancak bundan sonra diğer oyuncu artırabilir ya da pas geçebilir. Yani açan kişi boşluğa ilgi beyan ederken, yanıt veren tüm bilgiyle karar verir.

Açan her kartta değiştiği için bu, bir draft boyunca dengelenir. O anda anlamı şudur: çok istediğin bir kartı açmak tehlikelidir, onu bir dolara almak rakibe tam olarak nereden artıracağını söyler. En iyi draft'ın bir kısmı, istediğin bir kartı minimumdan açıp onu kaybetme fikrine karşı görünür biçimde rahat davranmaktır.

Vermek bir saldırıdır

Bir kartı vermek onu rakibin kadrosuna bedavaya koyar. Rakibe asla geri alamayacağı bir yere mal olur, sana ise sınırlı verme haklarından biri dışında hiçbir şeye. Yeni oyuncular vermeyi sevmedikleri kartları atlamanın yolu olarak görür. Bunu oyunda senin değil rakibin kaynaklarını harcayan tek hamle olarak görmek daha doğrudur.

Verme hakları kasıtlı olarak sınırlıdır. Sınır olmasa, iki oyuncunun da her kartı vermesi istikrarlı ve son derece sıkıcı bir denge olurdu: draft, para el değmeden ve tek teklif verilmeden biterdi. Sınır, en azından biraz gerçek teklifi zorunlu kılar.

Zamanlama: erken bir verme, bol yeri olan rakibe bir yer kaybettirir. Aynı verme iki yer kalmışken neredeyse bir kartlık hasar verir. Onları rahat hissettirenden daha uzun tut ama mutlaka kullan, çünkü kullanılmayan bir verme hakkı sonda hiçbir şey etmez.

Paranın bitmesi draft'ını bitirmez

Beş parasız kalırsan artık artıramazsın ama elenmezsin ve draft kilitlenmez. Parası yetmeyen ve verme hakkı kalmayan bir oyuncu bir kart açtığında, kart zorla $0'a onun kendi kadrosuna gider. Rakibininkine değil. Paran olmaması sana başkasının tahtasını doldurma hakkı vermez. Kart verilmiş olarak değil zorunlu olarak işaretlenir, bu yüzden bedavaya verilen kartlar arasında sayılmaz, çünkü kimse onu vermedi.

Reddedemezsin de. Bir kartı geçmek yalnızca kadron zaten doluysa mümkündür; masada zorunlu bir seçim varken, ister düğmeye bas ister süreyi doldur, sonuç budur. Bu kasıtlı. Dikkatin dağılması, bilerek seçemeyeceğin bir sonuç doğurmamalı.

Stratejik olarak bu iki yöne de işler. Rakibini iflas ettirmek onu draft'tan çıkarmaz; kalan yerleri bedavaya dolarken senin harcama gücün rezerve karşı küçülmeye devam eder. Sert harcamak gerçek bir stratejidir. Dolu bir kadroyla beş parasız bitirmek gayet saygın bir draft'tır. Beş parasız bitirmekle eksik bitirmek farklı şeylerdir.

İlk draft'ların çoğunu kaybettiren dört hata

İlk iyi karta çok harcamak

Deste karıştırılmış, yani ilk güçlü isim son isim değil. Varsayılan ayarda hepsini harcamana engel bir şey yok, tuzak da tam olarak bu: ikinci karta $9 ödemek kararlı hissettirir ve sonrasında her şeye pas geçmek zorunda bırakır. Bir kartı $9'a alıp sonra üç daha iyisinin $2'ye gittiğini izleyen hiçbir şey kazanmamıştır.

Parayı biriktirmek

Sonda kalan para hiçbir şey satın almaz. Yalnızca iki liste tam berabereyse önemlidir. İstemediğin $1'lık bir kart da yine bir kadro yeri kaplar ve bu oyundaki en pahalı şeydir, çünkü geri alınamaz ve satılamaz. $20'yi savunacağın bir listeye harca.

Hiç gelmeyecek bir kart için verme hakkı saklamak

Verme hakları değersiz şekilde sona erer. İki hakkı kullanmadan bitirirsen, draft'ın tamamını bir araç eksik oynamış olursun. Onları gerçekten kötü kartlarda kullan. Kusursuz kötü kartı beklemek, hakların boşa gitmesinin yoludur.

Cezalandırmak için teklif vermek

Sadece rakibe daha fazla ödetmek için artırmak, o pas geçip kart sende kalana kadar işe yarar. Kendi teklifinle kartı elinde tutmaktan memnun olmayacaksan, o teklif karşılayamayacağın bir blöftür.

Savunabileceğin listeyi kur

Bu, ne için oynadığını değiştirir. Bir elektronik tablonun beğeneceği listeyi kurmuyorsun ve en çok parayla bitirmeye çalışmıyorsun. Ona $7 ödediğini izleyen birinin önünde yüksek sesle savunabileceğin listeyi kuruyorsun.

Sık sorulanlar

Ne kadar teklif verebilirim? Asla bütçenden fazla değil ve asla kalan her yerin minimumunu ödeyemeyeceğin kadar değil. Tahta bunu uygular; yanlışlıkla hata yapamazsın.

Neyin geleceğini görebilir miyim? Hayır, rakibin de göremez. Deste sunucuda karıştırılır ve kartlar teker teker açılır. Listeyi kimse tutmaz.

Gerçek parayla mı oynanıyor? Hayır. Bütçe tek bir odanın içindeki bir bütçedir. Para yatırma, çekme, ödül ya da herhangi bir bahis yok.

Hesaba ihtiyacım var mı? Oynamak için yok. Draft kurmak ve katılmak, tüm hazır kategoriler ve sonuç kartı giriş yapmadan çalışır.

Kuralların tamamı

Temel kurallar sırasıyla $20 draft kurallarında. Bu bölüm rezerv duvarını ve ev sahibi ayarlarını kapsar.

duvar

Asla kendini eksik bırakacak kadar teklif veremezsin

Ari$13
spent$7
teklif verebilir$10
reserved$3

Hâlâ tanesi $1’dan üç oyuncu alınacak, bu yüzden $3 taralı ve dokunulmaz. İşaret, $8’lık geçerli bir teklif. Taralı kısmın ötesine iterseniz sunucu hayır der.

Hâlâ alman gereken her oyuncu için minimumu ayırmalısın. O para çubukta taralı görünür ve sunucu onu aşan her teklifi reddeder; yani duvar, çarpmadan önce görünür ve sonra uygulanır.

Teklifler, tek bir veritabanı işlemi içinde güncel bütçene karşı yeniden kontrol edilir. İki hızlı dokunuşun ikisi birden geçemez.

ev sahibinin ayarladıkları

Kadro boyutu
Her takımın sonunda kaç oyuncusu olacağı. Pozisyon yok, doldurulacak özel yer yok.
Bütçe
Herhangi bir başlangıç tutarı, $20 sadece varsayılan. İki oyuncu da aynısını alır.
Minimum teklif
Her seçim için tabanı ve rezerv hesabını belirler.
Teklif saati
10, 15, 20 veya 30 saniye. Sunucu tarafında, yani kimse durduramaz.
Oyuncu başına verme hakkı
Rakibine kaç kez kart yıkabileceğin. Varsayılan iki.
Listelenmeyen odalar
Odalara yalnızca kodla ulaşılır. Göz atılabilecek bir şey yok.

Denemeye hazır mısın? Bir oda kur ve kodu bir kişiye daha gönder ya da oyun hakkında daha fazlasını oku.