Husregler
Grundspelet är två spelare, tjugo dollar och en kategori. Allt nedan är varianter folk faktiskt kör. Vissa stöds av inställningarna, andra bygger helt på hederssystem. Den sista delen är värd att läsa två gånger: varianterna som låter smarta och tyst förstör draftet.
Blind kategori: den bästa
En tredje person bygger listan via en inställningslänk. Ingen av spelarna ser den innan första kortet delas ut, och den som bygger spelar inte.
Det här löser formatets enda strukturella orättvisa. Normalt väljer värden kategori, så hen minns listan halvt och vet ungefär vad som kommer. Lämna bort jobbet så reagerar ni båda på samma överraskning. Det är också den roligaste versionen, eftersom byggaren skriver för att provocera er båda.
Stöds direkt. Skapa ett rum och skicka inställningslänken till din tredje person i stället för att bygga kategorin själv.
Tematrupper
Utse ett tema före första kortet och drafta båda efter det, inte för ren kvalitet. ”Bästa frukosten”, ”lag som skulle överleva en zombieapokalyps”, ”middag du faktiskt skulle njuta av”.
Poängen är publikens röstning, så fem sammanhängande val som berättar en historia slår fem dyra som inte gör det. Det jämnar också ut kunskapsskillnader, så det är rätt variant när en av er kan kategorin mycket bättre.
Hederssystem, men röstlänken ser till att det följs.
Turneringsträd
För fyra eller åtta personer. Par draftar mot varandra ur samma kategori, publikens röstning avgör vem som går vidare, och vinnarna draftar mot varandra med en ny kategori i nästa runda. Förlorarna blir publik, så alla är med hela tiden.
Kör finalen med en större trupp än de tidigare rundorna. En final med tio platser efter heat med fem gör att sista draftet känns som en final, inte en repris.
Rik och fattig
Ge en spelare större budget och den andra fler platser att fylla. Tjugofem dollar för fem platser mot tjugo för sju är en riktig kamp mellan kvalitet och djup, och det närmaste spelet kommer ett handikappsystem för ojämna spelare.
Stöds delvis. Rumsinställningarna är gemensamma för båda, så kör två rum efter varandra och jämför, eller kom överens om begränsningen högt och håll varandra till den.
Inga gåvor, och tvärtom
Sätt gåvor till noll så är det enda draget för ett kort du inte vill ha att ta det eller släppa det. Ett hårdare, snabbare spel. Varje dåligt kort är ditt problem.
Sätt gåvor till obegränsat så vänds det: draftet handlar om att fylla den andras trupp med saker hen inte kan använda. Båda är en inställning när rummet skapas, och de är de två mest olika drafterna på sajten.
Snabbrunda
Tre sekunder på klockan. Ingen hinner räkna, så du får veta vad du egentligen tycker att saker är värda. Bäst som avgörare när ett vanligt draft slutar i bråk.
Förloraren väljer nästa
Ett serieformat. Den som förlorar publikens röstning väljer kategori till nästa draft, och fortsätter välja tills hen vinner ett. Det balanserar sig självt. Förloraren styr mot mark där hen är starkare, och så blir en match en hel kväll.
Varianter som förstör det
Att låta båda se leken först. Det låter rättvisare och tar bort hela spelet. Vet du vad som kommer är varje bud ett löst räkneproblem och det finns inget att felbedöma.
Att bjuda i ören. Någon föreslår det alltid. Höjningar med ett öre gör ett budkrig till ett utmattningskrig som vinns av den som orkar sitta kvar längst, och klockan slutar betyda något.
Ett poängsystem i stället för röstningen. Att ge varje namn ett värde i förväg gör draftet till en matteuppgift med ett rätt svar, och rätta svar är just det spelet är byggt för att inte ha. Röstningen är själva designen.
Väldigt stora trupper. Efter ungefär tio platser slutar pengarna spela roll, eftersom det inte finns nog per kort att slåss om. Tjugo dollar på femton platser är ett draft där nästan allt går för minsta bud.
Starta ett
De flesta är en inställning bort. Skapa ett rum och ställ in budget, truppstorlek, klocka och gåvor efter smak, eller läs så spelar du först om grundspelet fortfarande är nytt, och kategoriguiden för vad du ska drafta.