Jak dobrze grać w draft za $20

Zasad draftu za $20 uczysz się w minutę, są opisane na stronie czym jest draft za $20. Ta dotyczy dobrej gry: co tak naprawdę robią z draftem dwa ustawienia pieniędzy, kiedy oddanie karty przeciwnikowi jest lepsze niż jej zatrzymanie, i kilka błędów, które rozstrzygają większość pierwszych draftów.

Wygrywa lepsza lista

To cała gra. $20 to twój budżet, więc wydaj go dobrze. Powiedzmy, że to draft burgerów. Ser, cebula, keczup, pomidor i sałata to dobry burger. Relish, ogórki, majonez i dwie przypadkowe rzeczy nie są, choćbyś nie wiem ile na nich zaoszczędził.

Nic w grze nie ocenia twojej listy. Gdy oba składy są pełne, draft się kończy, a wy kłócicie się, czyja jest lepsza, i właśnie dla tego istnieje ten format. Każdy, kto ogląda, może to rozstrzygnąć głosem jednym dotknięciem. Pozostałe pieniądze widnieją obok każdego gracza jako zwykły fakt: pieniądze, których nie wydałeś.

Z botem i w Pobij mój draft nie ma się z kim kłócić, więc wyniki pokazują wartość według graczy: twoją listę po cenach, jakie gracze zwykle płacą za każdą kartę. Wygrywa lepsza lista, a pozostałe pieniądze rozstrzygają tylko dokładny remis. To opinia graczy, nie werdykt.

Dwa ustawienia pieniędzy, a domyślne jest to brawurowe

Jeden limit nigdy się nie zmienia: nigdy nie możesz zaoferować więcej pieniędzy, niż masz. Drugi wybiera ten, kto tworzy pokój, i zmienia on grę całkowicie.

Licytuj do zera jest domyślne, bo tak naprawdę gra się w ten format. Możesz wydać cały budżet na jedną nazwę, której chcesz. Nic nie jest dla ciebie odkładane, a reszta składu wypełnia się potem przez branie albo oddawanie. Przepuszczenie wszystkiego na drugą kartę to tutaj uprawniony ruch. Program tego nie blokuje.

Zachowaj rezerwę to bezpieczniejsze ustawienie. Każda oferta odkłada minimum na każde miejsce, które jeszcze masz do zapełnienia, więc zawsze stać cię, żeby skończyć. Przy $20, pięciu miejscach i minimum $1 twoja pierwsza oferta wynosi maksymalnie $16. Dolar zarezerwowany na każde z czterech miejsc, o które nie licytujesz. Wygraj tę kartę, a limit przelicza się na nowo z tego, co zostało. Plansza pokazuje to jako zakreskowany fragment twojego paska pieniędzy, który miga, gdy uderzasz w ścianę.

Warto znać ustawienie rezerwy, nawet jeśli nigdy go nie użyjesz, bo wyjaśnia kształt gry domyślnej. Z rezerwą siła nabywcza spada wcześnie i się wypłaszcza. Bez niej zachowujesz pełną siłę nabywczą aż do chwili, gdy nie masz już nic, co jest dużo bardziej dramatyczne i dużo łatwiejsze do zepsucia.

Otwieranie to wada, i to się zmienia

Kto otwiera kartę, musi zdecydować pierwszy. Wziąć ją za minimum albo oddać. Dopiero wtedy drugi gracz może podbić albo spasować. Otwierający deklaruje więc zainteresowanie w próżnię, a odpowiadający decyduje z pełną wiedzą.

Ponieważ otwierający zmienia się przy każdej karcie, w trakcie draftu to się wyrównuje. W danej chwili oznacza to, że otwarcie karty, której bardzo chcesz, jest niebezpieczne: wzięcie jej za dolara mówi przeciwnikowi dokładnie, na czym podbijać. Część najlepszego draftowania to otwarcie karty, której chcesz, za minimum i okazywanie spokoju na myśl o jej utracie.

Oddawanie to atak

Oddanie karty kładzie ją za darmo w składzie przeciwnika. Kosztuje go miejsce, którego nigdy nie odzyska, a ciebie nic poza jednym z twoich ograniczonych oddań. Nowi gracze traktują oddawanie jako sposób na pomijanie kart, których nie lubią. Lepiej rozumieć to jako jedyny ruch w grze, który zużywa zasoby przeciwnika zamiast twoich.

Oddania są celowo ograniczone. Bez limitu oddawanie przez obu każdej karty to stabilna i skrajnie nudna równowaga: draft kończy się z nietkniętymi pieniędzmi i bez żadnej oferty. Limit wymusza przynajmniej trochę prawdziwej licytacji.

Wyczucie czasu: wczesne oddanie kosztuje przeciwnika miejsce, gdy ma ich dużo. To samo oddanie przy dwóch wolnych miejscach robi szkodę prawie całej karty. Trzymaj je dłużej, niż wydaje się wygodne, ale je wykorzystaj, bo niewykorzystane oddanie na końcu nic nie jest warte.

Brak pieniędzy nie kończy twojego draftu

Gdy zbankrutujesz, nie możesz już podbijać, ale nie odpadasz i draft się nie zacina. Gdy kartę otwiera gracz, którego na nią nie stać i który nie ma już oddań, trafia ona przymusowo do jego własnego składu za $0. Nie do składu przeciwnika. Brak pieniędzy nie daje prawa do zapełniania cudzej planszy. Karta jest oznaczana jako wymuszona, a nie oddana, więc nie liczy się do kart oddanych za darmo, bo nikt jej nie oddał.

Nie możesz też jej odrzucić. Odpuszczenie karty jest możliwe tylko, gdy twój skład jest już pełny; dopóki wymuszony wybór leży na stole, to jest wynik, czy naciśniesz przycisk, czy pozwolisz zegarowi dobiec końca. To celowe. Odwrócenie wzroku nigdy nie powinno dawać wyniku, którego nie mógłbyś świadomie wybrać.

Strategicznie działa to w obie strony. Zbankrutowanie przeciwnika nie usuwa go z draftu; oznacza, że jego pozostałe miejsca wypełniają się za darmo, a twoja siła nabywcza wciąż kurczy się względem rezerwy. Ostre wydawanie to prawdziwa strategia. Skończyć bez pieniędzy z pełnym składem to całkiem przyzwoity draft. Skończyć bez pieniędzy i skończyć z pustymi miejscami to dwie różne rzeczy.

Cztery błędy, które przegrywają większość pierwszych draftów

Wydawanie dużo na pierwszą dobrą kartę

Talia jest potasowana, więc pierwsze mocne nazwisko nie jest ostatnim. Domyślnie nic nie powstrzymuje cię przed wydaniem wszystkiego, i to jest właśnie pułapka: zapłacenie $9 za drugą kartę wydaje się zdecydowane, a potem zostawia cię z pasowaniem na wszystkim. Kto wygrywa kartę za $9, a potem patrzy, jak trzy lepsze idą po $2, nic nie wygrał.

Chomikowanie pieniędzy

Pieniądze zostawione na końcu nic nie kupują. Liczą się tylko, gdy dwie listy są idealnie równe. A karta za $1, której nie chcesz, i tak zajmuje miejsce w składzie, a to najdroższa rzecz w grze, bo nie da się tego cofnąć ani sprzedać. Wydaj $20 na listę, której byś bronił.

Oszczędzanie oddań na kartę, która nigdy nie przyjdzie

Oddania przepadają bez wartości. Jeśli kończysz z dwoma niewykorzystanymi, grałeś cały draft z jednym narzędziem mniej. Używaj ich na naprawdę złe karty. Czekanie na idealnie złą to sposób, w jaki oddania się marnują.

Licytowanie dla ukarania

Podbijanie tylko po to, żeby przeciwnik zapłacił więcej, działa do chwili, gdy spasuje, a karta zostanie u ciebie. Jeśli nie byłbyś zadowolony z karty za własną ofertę, ta oferta to blef, na który cię nie stać.

Zbuduj listę, której potrafisz bronić

To zmienia, o co grasz. Nie budujesz listy, która spodobałaby się arkuszowi kalkulacyjnemu, ani nie próbujesz skończyć z największą ilością pieniędzy. Budujesz listę, której potrafisz bronić na głos przed kimś, kto widział, jak płacisz za nią $7.

Częste pytania

Ile mogę zaoferować? Nigdy więcej niż twój budżet i nigdy tyle, żeby nie było cię już stać na minimum za każde pozostałe miejsce. Plansza tego pilnuje; nie da się pomylić przypadkiem.

Czy mogę zobaczyć, co nadchodzi? Nie, przeciwnik też nie. Talia jest tasowana na serwerze, a karty odsłaniane po jednej. Nikt nie ma listy.

Czy gra się na prawdziwe pieniądze? Nie. Budżet to budżet w jednym pokoju. Nie ma wpłat, wypłat, nagród ani zakładów żadnego rodzaju.

Czy potrzebuję konta? Do gry nie. Zakładanie i dołączanie do draftów, wszystkie gotowe kategorie i karta wyników działają bez logowania.

Pełne zasady

Podstawowe zasady po kolei są na zasadach draftu za $20. Ta sekcja omawia ścianę rezerwy i ustawienia gospodarza.

ściana

Nigdy nie wylicytujesz się do braku

Ari$13
spent$7
może licytować$10
reserved$3

Zostało jeszcze trzech graczy po $1, więc $3 jest zakreskowane i nietykalne. Znacznik to aktualna oferta $8. Przesuń go za kreskowanie, a serwer powie nie.

Musisz zachować minimum na każdego gracza, którego jeszcze potrzebujesz. Te pieniądze są zakreskowane na pasku, a serwer odrzuca każdą ofertę, która je przekracza, więc ścianę widać, zanim w nią uderzysz, i jest egzekwowana potem.

Oferty są ponownie sprawdzane względem twojego aktualnego budżetu w jednej transakcji bazy danych. Dwa szybkie dotknięcia nie mogą przejść oba.

co ustawia gospodarz

Rozmiar składu
Ilu graczy ma na końcu każda drużyna. Bez pozycji, bez konkretnych miejsc do zapełnienia.
Budżet
Dowolna kwota startowa, $20 to tylko domyślna. Obaj gracze dostają tyle samo.
Minimalna oferta
Ustala dolną granicę i obliczenie rezerwy dla każdego wyboru.
Zegar licytacji
10, 15, 20 albo 30 sekund. Po stronie serwera, więc nikt go nie zatrzyma.
Oddania na gracza
Ile razy możesz wcisnąć kartę przeciwnikowi. Domyślnie dwa.
Pokoje niepubliczne
Do pokojów można wejść tylko kodem. Niczego nie da się przeglądać.

Gotowy, żeby spróbować? Załóż pokój i wyślij kod jednej osobie, albo przeczytaj więcej o grze.