Slik spiller du $20-draften godt

Reglene for $20-draften lærer du på et minutt, og de står på siden hva er $20-draften. Denne handler om å spille godt: hva de to pengeinnstillingene faktisk gjør med en draft, når det er bedre å gi motstanderen et kort enn å beholde det, og de få feilene som avgjør de fleste første drafter.

Den beste listen vinner

Det er hele spillet. De $20 er budsjettet ditt, så bruk dem godt. Si at det er en burgerdraft. Ost, løk, ketchup, tomat og salat er en god burger. Relish, sylteagurk, majones og to tilfeldige ting er det ikke, uansett hvor mye penger du sparte.

Ingenting i spillet gir listen din poeng. Når begge troppene er fulle, er draften over, og dere krangler om hvem sin som er best, og det er det formatet finnes for. Alle som ser på kan avgjøre det med en stemme med ett trykk. Penger igjen står ved siden av hver spiller som et faktum: penger du ikke brukte.

Mot boten og i Slå draften min er det ingen å krangle med, så resultatet viser en publikumsverdi: listen din til det spillere pleier å betale for hvert kort. Den beste listen vinner, og penger til overs avgjør bare helt likt. Det er publikums mening, ikke en dom.

To pengeinnstillinger, og standarden er den dristige

Én grense flytter seg aldri: du kan aldri by mer penger enn du har. Den andre velges av den som lager rommet, og den endrer spillet fullstendig.

By til null er standard, fordi det er slik formatet faktisk spilles. Du kan bruke hele budsjettet på ett navn du vil ha. Ingenting holdes av for deg, og resten av troppen fylles etterpå med ta eller gi bort. Å brenne alt på kort to er et legitimt trekk her. Programmet stopper det ikke.

Behold en reserve er den tryggere innstillingen. Hvert bud holder av minimum for hver plass du fortsatt skal fylle, så du har alltid råd til å bli ferdig. Med $20, fem plasser og $1 i minimum kan det første budet ditt maks bli $16. Én dollar reservert for hver av de fire plassene du ikke byr på. Vinn kortet, så regnes taket om mot det som er igjen. Brettet viser dette som et skravert felt på pengeskinnen din, og det blinker når du treffer veggen.

Reserveinnstillingen er verdt å kjenne til selv om du aldri bruker den, fordi den forklarer formen på standardspillet. Med reserve faller kjøpekraften tidlig og flater ut. Uten den beholder du full kjøpekraft helt til øyeblikket du ikke har noe, noe som er langt mer dramatisk og langt lettere å gjøre feil.

Å åpne er en ulempe, og det veksler

Den som åpner et kort, må forplikte seg først. Ta det for minimum, eller gi det bort. Først da kan den andre spilleren høyne eller passe. Den som åpner viser altså interesse ut i løse luften, mens den som svarer bestemmer seg med full informasjon.

Fordi den som åpner veksler for hvert kort, jevner dette seg ut over en draft. I øyeblikket betyr det at det er farlig å åpne et kort du virkelig vil ha: å ta det for en dollar forteller motstanderen nøyaktig hvor de skal høyne. Noe av den beste draftingen er å åpne et kort du vil ha for minimum og virke synlig avslappet med å miste det.

Å gi bort er et angrep

Å gi bort et kort legger det gratis i motstanderens tropp. Det koster dem en plass de aldri får tilbake, og deg ingenting annet enn en av dine begrensede gaver. Nye spillere ser gaven som en måte å hoppe over kort de ikke liker. Det er bedre å se den som det eneste trekket i spillet som bruker motstanderens ressurser i stedet for dine egne.

Gaver er begrenset med vilje. Uten grense er det en stabil og ekstremt kjedelig likevekt at begge dumper hvert kort: draften ender med pengene urørt og ingen bud. Grensen er det som tvinger fram i det minste noe ekte budgivning.

Timing: en tidlig gave koster motstanderen en plass når de har mange. Den samme gaven med to plasser igjen gjør nesten et helt korts skade. Hold dem lenger enn det føles komfortabelt, men bruk dem, for en ubrukt gave er verdt ingenting til slutt.

Å gå tom for penger avslutter ikke draften din

Går du blakk, kan du ikke lenger høyne, men du er ikke ute og draften stopper ikke opp. Når et kort åpnes av en spiller som ikke har råd og ikke har flere gaver, tvinges det inn i deres egen tropp for $0. Ikke motstanderens. Å være blakk gir deg ingen rett til å fylle noen andres brett. Kortet merkes som tvunget og ikke gitt bort, så det teller ikke med blant kortene som ble gitt bort gratis, fordi ingen ga det bort.

Du kan heller ikke takke nei. Å slippe et kort går bare når troppen din allerede er full; så lenge et tvunget valg ligger på bordet, er det utfallet, enten du trykker på knappen eller lar klokka gå ut. Det er med vilje. Å se en annen vei skal aldri gi et resultat du ikke kunne valgt bevisst.

Strategisk virker dette begge veier. Å gjøre motstanderen blakk fjerner dem ikke fra draften; det betyr at de gjenværende plassene deres fylles gratis mens din egen kjøpekraft fortsetter å krympe mot reserven. Å bruke hardt er en ekte strategi. Å ende blakk med full tropp er en helt respektabel draft. Å ende blakk og å ende med tomme plasser er forskjellige ting.

Fire feil som taper de fleste første drafter

Å bruke mye på det første gode kortet

Kortstokken er stokket, så det første sterke navnet er ikke det siste. Som standard hindrer ingenting deg i å bruke alt, og det er akkurat fella: å betale $9 for kort to føles besluttsomt og lar deg passe på alt etterpå. Den som vinner et kort for $9 og så ser tre bedre gå for $2, har ikke vunnet noe.

Å hamstre pengene

Penger igjen til slutt kjøper ingenting. De betyr bare noe hvis to lister er helt like. Og et kort til $1 du ikke vil ha, tar likevel en plass, og det er det dyreste i spillet, fordi det ikke kan angres eller selges. Bruk de $20 på en liste du ville forsvart.

Å spare gaver til et kort som aldri kommer

Gaver utløper uten verdi. Ender du med to ubrukte, har du i praksis spilt hele draften med ett verktøy for lite. Bruk dem på kort som virkelig er dårlige. Å vente på det perfekt dårlige er slik gaver går til spille.

Å by for å straffe

Å høyne bare for å få motstanderen til å betale mer fungerer helt til de passer og kortet blir ditt. Ville du ikke vært fornøyd med kortet til ditt eget bud, er budet en bløff du ikke har råd til.

Bygg listen du kan forsvare

Dette endrer hva du spiller for. Du bygger ikke listen et regneark ville likt, og du prøver ikke å ende med mest penger. Du bygger listen du kan forsvare høyt foran noen som så deg betale $7 for den.

Vanlige spørsmål

Hvor mye kan jeg by? Aldri mer enn budsjettet ditt, og aldri så mye at du ikke har råd til minimum på hver plass du har igjen. Brettet håndhever det; du kan ikke gjøre feil ved et uhell.

Kan jeg se hva som kommer? Nei, og ikke motstanderen heller. Kortstokken stokkes på serveren og kortene vises ett om gangen. Ingen har listen.

Spilles det om ekte penger? Nei. Budsjettet finnes bare inne i ett rom. Ingen innskudd, uttak, premie eller pengespill av noe slag.

Trenger jeg en konto? Ikke for å spille. Å lage og bli med i drafter, alle ferdige kategorier og resultatkortet fungerer uten innlogging.

Alle reglene

Grunnreglene i rekkefølge står på reglene for $20-draften. Denne delen dekker reserveveggen og vertsinnstillingene.

veggen

Du kan aldri by deg selv for kort

Ari$13
spent$7
kan by$10
reserved$3

Tre spillere gjenstår til $1 stykket, så $3 er skravert og urørlig. Markøren er et stående bud på $8. Skyv den forbi skraveringen, så sier serveren nei.

Du må holde av minimum for hver spiller du fortsatt skal ta. De pengene er skravert på skinnen, og serveren avviser ethvert bud som går over, så veggen er synlig før du treffer den og håndheves etterpå.

Budene sjekkes på nytt mot det faktiske budsjettet ditt i én enkelt databasetransaksjon. To raske trykk kan ikke begge slippe gjennom.

hva verten styrer

Troppstørrelse
Hvor mange spillere hvert lag ender med. Ingen posisjoner, ingen faste plasser å fylle.
Budsjett
Hvilket som helst startbeløp, $20 er bare standard. Begge spillerne får det samme.
Minstebud
Setter gulvet og reserveutregningen for hvert valg.
Budklokke
10, 15, 20 eller 30 sekunder. På serveren, så ingen kan stoppe den.
Gaver per spiller
Hvor mange ganger du kan dumpe et kort på motstanderen. To som standard.
Ulistede rom
Rom nås bare med kode. Ingenting kan blas gjennom.

Klar til å prøve? Start et rom og send koden til én annen person, eller les mer om spillet.