Husregler
Grunnspillet er to spillere, tjue dollar og en kategori. Alt under er varianter folk faktisk kjører. Noen støttes av innstillingene, andre bygger rent på tillit. Den siste delen er verdt å lese to ganger: variantene som høres smarte ut og stille ødelegger draften.
Blind kategori: den beste
En tredjeperson bygger listen via en oppsettlenke. Ingen av spillerne ser den før første kort deles ut, og den som bygger, spiller ikke.
Dette løser formatets eneste strukturelle urettferdighet. Vanligvis velger verten kategori, så hen husker listen halvveis og vet omtrent hva som kommer. Gi bort den jobben, så reagerer dere begge på den samme overraskelsen. Det er også den morsomste versjonen, fordi byggeren skriver for å provosere dere begge.
Støttes direkte. Lag et rom og send oppsettlenken til tredjepersonen din i stedet for å bygge kategorien selv.
Tematropper
Annonser et tema før første kort, og begge drafter etter det, ikke etter ren kvalitet. «Beste frokost», «lag som ville overlevd en zombieapokalypse», «middag du faktisk ville likt».
Poengene er publikums avstemning, så fem sammenhengende valg som forteller en historie slår fem dyre som ikke gjør det. Det jevner også ut kunnskapsforskjeller, så det er riktig variant når en av dere kan kategorien mye bedre.
Tillitsbasert, men avstemningslenken håndhever det for deg.
Turneringstre
For fire eller åtte personer. Par drafter mot hverandre fra samme kategori, publikums avstemning avgjør hvem som går videre, og vinnerne drafter mot hverandre med en ny kategori i neste runde. Taperne blir publikum, så alle er med hele veien.
Spill finalen med en større tropp enn de tidligere rundene. En finale med ti plasser etter heat med fem gjør at siste draft føles som en finale, ikke en reprise.
Rik og fattig
Gi én spiller større budsjett og den andre flere plasser å fylle. Tjuefem dollar for fem plasser mot tjue for sju er en ekte kamp mellom kvalitet og dybde, og det nærmeste dette spillet kommer et handikapsystem for ujevne spillere.
Delvis støttet. Rominnstillingene er felles for begge, så kjør to rom etter hverandre og sammenlign, eller avtal begrensningen høyt og hold hverandre til den.
Ingen gaver, og det motsatte
Sett gaver til null, så er det eneste trekket på et kort du ikke vil ha å ta det eller slippe det. Et hardere, raskere spill. Hvert dårlig kort er ditt problem.
Sett gaver til ubegrenset, så snus det: draften handler om å fylle den andres tropp med ting de ikke kan bruke. Begge er én innstilling når rommet lages, og de er de to mest forskjellige draftene på siden.
Lynrunde
Tre sekunder på klokka. Ingen rekker å regne, så du finner ut hva du egentlig mener ting er verdt. Best som avgjørelse etter at en vanlig draft ender i krangel.
Taperen velger neste
Et serieformat. Den som taper publikums avstemning velger kategori til neste draft, og fortsetter å velge til de vinner én. Det balanserer seg selv. Taperen styrer mot terreng der de er sterkere, og slik blir én kamp til en hel kveld.
Varianter som ødelegger det
Å la begge se kortstokken først. Høres rettferdigere ut og fjerner hele spillet. Vet du hva som kommer, er hvert bud et løst regnestykke og det finnes ingenting å feilvurdere.
Å by i øre. Noen foreslår det alltid. Øresøkninger gjør en budkrig til en utmattelseskrig som vinnes av den som orker å sitte lengst, og klokka slutter å bety noe.
Et poengsystem i stedet for avstemningen. Å gi hvert navn en verdi på forhånd gjør draften til en matteoppgave med riktig svar, og riktige svar er nettopp det spillet er laget for ikke å ha. Avstemningen er selve designet.
Svært store tropper. Over rundt ti plasser slutter pengene å bety noe, fordi det ikke er nok per kort å slåss om. Tjue dollar på femten plasser er en draft der nesten alt går for minstebud.
Start en
De fleste er én innstilling unna. Lag et rom og sett budsjett, troppstørrelse, klokke og gaver etter smak, eller les slik spiller du først hvis grunnspillet fortsatt er nytt, og kategoriguiden for hva du kan drafte.