De $20-draft goed spelen

De regels van de $20-draft leer je in een minuut en staan op de pagina wat is de $20-draft. Deze gaat over goed spelen: wat de twee geldinstellingen echt met een draft doen, wanneer een kaart aan je tegenstander geven beter is dan hem houden, en de handvol fouten die de meeste eerste drafts beslissen.

De betere lijst wint

Dat is het hele spel. De $20 is je budget, dus geef het goed uit. Stel dat het een burgerdraft is. Kaas, ui, ketchup, tomaat en sla is een goede burger. Relish, augurk, mayo en twee willekeurige dingen niet, hoeveel geld je er ook mee bespaard hebt.

Niets in het spel geeft je lijst een score. Als beide selecties vol zijn eindigt de draft, en jullie discussiëren over welke beter is, en daar bestaat het format voor. Kijkers kunnen het beslissen met een stem van één tik. Overgebleven geld staat naast elke speler als een simpel feit: geld dat je niet hebt uitgegeven.

Tegen de bot en bij Versla mijn draft is er niemand om mee te discussiëren, dus de uitslag toont een publiekswaarde: jouw lijst tegen wat spelers meestal voor elke kaart betalen. De betere lijst wint, en overgebleven geld beslist alleen een exact gelijkspel. Het is de mening van het publiek, geen oordeel.

Twee geldinstellingen, en de standaard is de roekeloze

Eén grens verandert nooit: je kunt nooit meer bieden dan je hebt. De andere kiest degene die de kamer maakt, en die verandert het spel volledig.

Bieden tot nul is de standaard, want zo wordt het format echt gespeeld. Je mag je hele budget uitgeven aan één naam die je wilt. Er wordt niets voor je achtergehouden, en wat er van je selectie over is wordt daarna gevuld met nemen of weggeven. Alles op kaart twee verbrassen is hier een legitieme zet. De software houdt het niet tegen.

Een reserve houden is de veiligere instelling. Elk bod houdt het minimum achter voor elke plek die je nog moet vullen, dus je kunt altijd afmaken. Met $20, vijf plekken en een minimum van $1 gaat je eerste bod tot hooguit $16. Eén dollar gereserveerd voor elk van de vier plekken waar je nu niet op biedt. Win die kaart en het plafond wordt opnieuw berekend op wat er over is. Het bord tekent dit als een gearceerd deel van je geldbalk, dat knippert als je tegen de muur loopt.

De reserve-instelling is het kennen waard, ook als je hem nooit gebruikt, want hij verklaart de vorm van het standaardspel. Met reserve zakt je koopkracht vroeg in en vlakt daarna af. Zonder hou je volledige koopkracht tot het moment dat je helemaal niets meer hebt, wat veel dramatischer is en veel makkelijker misgaat.

Openen is een nadeel, en het wisselt

Wie een kaart opent, moet zich als eerste vastleggen. Nemen voor het minimum, of weggeven. Pas daarna mag de andere speler verhogen of passen. De opener toont dus interesse in het luchtledige, terwijl de ander beslist met alle informatie.

Omdat de opener elke kaart wisselt, vlakt dit over een draft uit. Op het moment zelf betekent het dat een kaart openen die je heel graag wilt gevaarlijk is: hem voor een dollar nemen vertelt je tegenstander precies waar hij moet verhogen. Een deel van het beste draften is een kaart die je wilt voor het minimum openen en zichtbaar ontspannen zijn over hem verliezen.

Weggeven is een aanval

Een kaart weggeven zet hem gratis in de selectie van je tegenstander. Het kost hem een plek die hij nooit terugkrijgt, en jou niets behalve een van je beperkte weggeefacties. Nieuwe spelers zien weggeven als een manier om kaarten over te slaan die ze niet leuk vinden. Beter zie je het als de enige zet in het spel die de middelen van je tegenstander verbruikt in plaats van die van jezelf.

Weggeefacties zijn bewust beperkt. Zonder limiet is het een stabiel en extreem saai evenwicht als beide spelers elke kaart dumpen: de draft eindigt met onaangeroerd geld en geen enkel bod. De limiet dwingt op zijn minst wat echt bieden af.

Timing: een vroege weggeefactie kost je tegenstander een plek als hij er nog genoeg heeft. Dezelfde weggeefactie met nog twee plekken is bijna de schade van een hele kaart. Hou ze langer vast dan comfortabel voelt, maar gebruik ze, want een ongebruikte weggeefactie is aan het eind niets waard.

Zonder geld zitten maakt je draft niet af

Ben je blut, dan kun je niet meer verhogen, maar je ligt er niet uit en de draft loopt niet vast. Opent een speler een kaart die hij niet kan betalen en heeft hij geen weggeefacties meer, dan gaat die verplicht naar zijn eigen selectie voor $0. Niet naar die van de tegenstander. Blut zijn geeft je niet het recht om andermans bord te vullen. De kaart wordt gemarkeerd als verplicht en niet als weggegeven, dus hij telt niet mee bij de kaarten die gratis werden weggegeven, want niemand gaf hem weg.

Weigeren kan ook niet. Een kaart laten gaan kan alleen als je selectie al vol is; zolang er een verplichte pick op tafel ligt, is dat de uitkomst, of je nu op de knop drukt of de klok laat aflopen. Dat is bewust. Wegkijken mag nooit een uitkomst opleveren die je niet ook bewust had kunnen kiezen.

Strategisch werkt dit twee kanten op. Je tegenstander blut maken haalt hem niet uit de draft; het betekent dat zijn overgebleven plekken gratis vollopen terwijl jouw koopkracht tegen de reserve blijft krimpen. Fors uitgeven is een echte strategie. Blut eindigen met een volle selectie is een prima draft. Blut eindigen en met lege plekken eindigen zijn verschillende dingen.

Vier fouten die de meeste eerste drafts kosten

Veel uitgeven aan de eerste goede kaart

Het deck is geschud, dus de eerste sterke naam is niet de laatste. Standaard houdt niets je tegen om alles uit te geven, en dat is precies de valkuil: $9 voor kaart twee voelt beslissend en laat je daarna overal passen. Wie een kaart voor $9 wint en dan drie betere voor $2 ziet weggaan, heeft niets gewonnen.

Het geld oppotten

Geld dat aan het eind over is, koopt niets. Het telt alleen als twee lijsten precies gelijk zijn. En een kaart van $1 die je niet wilt kost nog steeds een plek, en dat is het duurste in het spel, want het is niet terug te draaien en niet te verkopen. Geef de $20 uit aan een lijst die je zou verdedigen.

Weggeefacties bewaren voor een kaart die nooit komt

Weggeefacties verlopen waardeloos. Eindig je met twee ongebruikte, dan heb je de hele draft met een gereedschap minder gespeeld. Gebruik ze voor kaarten die echt slecht zijn. Wachten op de perfect slechte is precies hoe ze verloren gaan.

Bieden om te straffen

Verhogen alleen om je tegenstander meer te laten betalen werkt tot hij past en jij de kaart hebt. Zou je niet blij zijn met de kaart voor je eigen bod, dan is dat bod een bluf die je je niet kunt veroorloven.

Bouw de lijst die je kunt verdedigen

Dat verandert waar je voor speelt. Je bouwt niet de lijst waar een spreadsheet blij van wordt, en je probeert niet met het meeste geld te eindigen. Je bouwt de lijst die je hardop kunt verdedigen tegenover iemand die je er $7 voor zag betalen.

Veelgestelde vragen

Hoeveel kan ik bieden? Nooit meer dan je budget, en nooit zoveel dat je het minimum voor elke resterende plek niet meer kunt betalen. Het bord dwingt dit af; per ongeluk fout doen kan niet.

Kan ik zien wat er komt? Nee, en je tegenstander ook niet. Het deck wordt op de server geschud en kaarten worden één voor één onthuld. Niemand heeft de lijst.

Wordt er om echt geld gespeeld? Nee. Het budget bestaat alleen binnen één kamer. Geen storting, opname, prijs of gokken van welke soort ook.

Heb ik een account nodig? Niet om te spelen. Drafts hosten en meedoen, alle kant-en-klare categorieën en de uitslagkaart werken zonder in te loggen.

Alle regels

De basisregels op volgorde staan bij de regels van de $20-draft. Dit deel gaat over de reservemuur en de hostinstellingen.

de muur

Je kunt jezelf nooit tekort bieden

Ari$13
spent$7
kan bieden$10
reserved$3

Nog drie spelers te gaan tegen $1 per stuk, dus $3 is gearceerd en onaantastbaar. De markering is een staand bod van $8. Duw hem voorbij de arcering en de server zegt nee.

Je moet het minimum achterhouden voor elke speler die je nog moet nemen. Dat geld is gearceerd op de balk en de server weigert elk bod dat het overschrijdt, dus je ziet de muur voordat je ertegen loopt en hij wordt daarna gehandhaafd.

Biedingen worden opnieuw gecontroleerd tegen je actuele budget binnen één databasetransactie. Twee snelle tikken kunnen er niet allebei doorheen glippen.

wat de host instelt

Selectiegrootte
Hoeveel spelers elk team uiteindelijk heeft. Geen posities, geen vaste plekken.
Budget
Elk startbedrag, $20 is alleen de standaard. Beide spelers krijgen hetzelfde.
Minimumbod
Bepaalt de ondergrens en de reserveberekening voor elke pick.
Biedklok
10, 15, 20 of 30 seconden. Op de server, dus niemand kan hem tegenhouden.
Weggeefacties per speler
Hoe vaak je een kaart bij je tegenstander kunt dumpen. Standaard twee keer.
Niet-openbare kamers
Kamers zijn alleen bereikbaar met een code. Er valt niets te bladeren.

Klaar om het te proberen? Start een kamer en stuur de code naar één andere persoon, of lees meer over het spel.