$20ドラフトを上手に遊ぶには
$20ドラフトのルールは1分で覚えられ、$20ドラフトとはのページで説明しています。このページは上手に遊ぶための話です。2つのお金の設定が実際にドラフトをどう変えるか、カードを持つより相手に渡した方がいいのはいつか、初めてのドラフトの大半を決めるいくつかのミスについて。
良いリストが勝つ
それがゲームのすべてです。$20は予算なので、上手に使いましょう。たとえばハンバーガーのドラフト。チーズ、玉ねぎ、ケチャップ、トマト、レタスは良いハンバーガーです。レリッシュ、ピクルス、マヨネーズ、適当なもの2つは、いくら節約できても良いハンバーガーではありません。
ゲームがリストを採点することはありません。両方のロスターが埋まるとドラフトは終わり、どちらが良いかを2人で言い争います。この形式はそのためにあります。見ている人はワンタップの投票で決着をつけられます。残ったお金は、使わなかったお金という事実として各プレイヤーの横に表示されます。
ボット戦と「私のドラフトに勝て」では言い合う相手がいないので、結果にみんなの評価を表示します。あなたのリストを、プレイヤーが普段各カードに払う額で計算したものです。良いリストの方が勝ちで、残ったお金は完全な同点のときだけ決め手になります。これはみんなの意見であって、判定ではありません。
お金の設定は2つ、デフォルトは無謀な方
1つの制限は絶対に変わりません: 持っている以上のお金は入札できません。もう1つはルームを作る人が選び、ゲームをまったく別物にします。
ゼロまで入札がデフォルトです。この形式は実際そう遊ばれているからです。欲しい1つの名前に全資金を使ってもかまいません。何も取っておかれず、ロスターの残りは後から取るか譲るかで埋まります。2枚目に全部つぎ込むのもここでは正当な手です。システムは止めません。
リザーブを残すはより安全な設定です。どの入札も、まだ埋める枠ごとに最低額を残すので、必ず最後まで払えます。$20、5枠、最低$1なら、最初の入札は最大$16。入札していない4枠それぞれに1ドルずつ確保されます。そのカードを取れば、残りの額で上限が再計算されます。ボードではお金のバーに斜線部分として表示され、壁にぶつかると点滅します。
リザーブ設定は一度も使わなくても知っておく価値があります。デフォルトのゲームの形を説明してくれるからです。リザーブありだと、使えるお金は早い段階で急に減り、そのあと横ばいになります。なしだと、完全にゼロになる瞬間まで全額使える状態が続き、ずっとドラマチックで、ずっと失敗しやすくなります。
先に開けるのは不利、そして交互に回る
カードを開ける人が先に決めなければなりません。最低額で取るか、譲るか。そのあとで初めて相手がレイズかパスを選べます。つまり開ける側は手探りで関心を示し、応じる側はすべての情報を持って決められます。
開ける人はカードごとに交代するので、ドラフト全体では釣り合います。その場では、どうしても欲しいカードを開けるのは危険だということです。1ドルで取れば、どこでレイズすべきかを相手に正確に教えてしまいます。欲しいカードを最低額で開け、失っても平気そうに見せるのが上級のドラフトです。
譲るのは攻撃
カードを譲ると、相手のロスターに無料で入ります。相手は二度と取り戻せない枠を1つ失い、あなたが失うのは限られた譲渡回数の1回分だけ。初心者は譲渡を嫌いなカードを飛ばす手段と考えますが、自分ではなく相手の資源を消費させる、ゲーム唯一の手と考える方が正確です。
譲渡回数は意図的に制限されています。制限がなければ、2人とも全カードを押しつけ合うのが安定した、ひどく退屈な均衡になります。お金は手つかず、入札はゼロのままドラフトが終わります。制限があるからこそ、本物の入札が少しは生まれます。
タイミング: 早い段階の譲渡は、枠に余裕がある相手から1枠奪うだけ。残り2枠のときの同じ譲渡は、ほぼカード1枚分のダメージになります。落ち着かないくらい長く持っておきつつ、必ず使いましょう。使わなかった譲渡は最後には何の価値もありません。
お金がなくなってもドラフトは終わらない
破産するとレイズはできなくなりますが、脱落はせず、ドラフトも止まりません。払えず譲渡も残っていないプレイヤーがカードを開けた場合、そのカードは$0で本人のロスターに強制的に入ります。相手のではありません。お金がないからといって他人のボードを埋める権利はありません。カードは譲渡ではなく強制と表示されるので、無料で譲られたカードの数には入りません。誰も譲っていないからです。
断ることもできません。カードを見送れるのはロスターがすでに埋まっているときだけ。強制ピックが場にある間は、ボタンを押してもタイマー切れでも、それが結果です。これは意図的です。よそ見をしたことで、わざと選べなかったはずの結果が生まれてはいけません。
戦略的にはどちらにも働きます。相手を破産させてもドラフトから外れるわけではなく、相手の残り枠は無料で埋まり、その間にあなたの使えるお金はリザーブに対して減り続けます。強気に使うのは立派な戦略です。破産してもロスターが埋まっていれば十分立派なドラフト。破産して終わることと、枠が空いたまま終わることは別物です。
初めてのドラフトの大半を落とす4つのミス
最初の良いカードに大金を使う
デッキはシャッフルされているので、最初の強い名前が最後ではありません。デフォルトでは全額使うのを止めるものがなく、それこそが罠です。2枚目に$9払うのは決断力があるように感じますが、その後は全部パスするしかなくなります。$9でカードを取ったあと、もっと良い3枚が$2で取られていくのを見る人は、何も勝っていません。
お金を貯め込む
最後に残ったお金では何も買えません。意味があるのは2つのリストが完全に同点のときだけ。そして欲しくない$1のカードでもロスター枠を1つ使います。取り消せず売ることもできないので、それがゲームで一番高くつくものです。$20は自分が擁護できるリストに使いましょう。
来ないカードのために譲渡を取っておく
譲渡は使わなければ無価値のまま期限切れです。2回分を使わずに終われば、道具を1つ欠いたままドラフト全体を戦ったのと同じ。本当にダメなカードに使いましょう。完璧にダメなカードを待つのが、譲渡を無駄にするパターンです。
罰するための入札
相手に高く払わせるためだけのレイズは、相手がパスしてカードが自分のものになる瞬間までしか通用しません。自分の入札額でそのカードを持って嬉しくないなら、その入札は払えないブラフです。
擁護できるリストを作ろう
これで何のために遊ぶかが変わります。スプレッドシートが好むリストを作るのでも、一番お金を残して終えるのでもありません。$7払うところを見ていた人の前で、声に出して擁護できるリストを作るのです。
よくある質問
いくらまで入札できる?資金を超えることはなく、残りの枠すべての最低額を払えなくなるほども入札できません。ボードが制御するので、うっかり間違えることはありません。
次に何が来るか見られる?いいえ、相手も見られません。デッキはサーバーでシャッフルされ、カードは1枚ずつ公開されます。誰もリストを持っていません。
本物のお金で遊ぶ?いいえ。資金は1つのルーム内だけの予算です。入金、出金、賞品、賭けは一切ありません。
アカウントは必要?遊ぶだけなら不要です。ドラフトの作成と参加、すべての既製カテゴリ、結果カードはログインなしで使えます。
ルール全文
基本ルールは$20ドラフトのルールに順番に載っています。このセクションではリザーブの壁とホストの設定を扱います。
壁
足りなくなるほど入札することはできない
残り3人を各$1で取る必要があるので、$3は斜線で確保され使えません。マーカーは$8の入札中。斜線を越えて動かすとサーバーが拒否します。
まだ取る必要がある選手それぞれについて最低額を残す必要があります。そのお金はバー上に斜線で示され、サーバーはそれを超える入札をすべて拒否します。壁はぶつかる前に見え、ぶつかったあとは強制されます。
入札は1つのデータベーストランザクション内で、現在の資金と照らし合わせて再チェックされます。素早く2回タップしても両方は通りません。
ホストが設定できること
- ロスターの大きさ
- 各チームが最終的に何人になるか。ポジションも決まった枠もありません。
- 資金
- 開始額は自由。$20はデフォルトにすぎません。2人とも同じ額を受け取ります。
- 最低入札額
- 各ピックの下限とリザーブの計算を決めます。
- 入札タイマー
- 10、15、20、30秒。サーバー側で動くので、誰も止められません。
- 1人あたりの譲渡回数
- 相手にカードを押しつけられる回数。デフォルトは2回。
- 非公開ルーム
- ルームにはコードでのみ入れます。一覧はありません。
試してみる? ルームを作成してほかの1人にコードを送るか、ゲームについてもっと読んでみてください。