ハウスルール
基本のゲームはプレイヤー2人、20ドル、カテゴリ1つ。以下はすべて実際に遊ばれているバリエーションです。設定で対応しているものもあれば、自己申告のものもあります。最後のセクションは2回読む価値あり: 賢そうに聞こえて静かにドラフトを台無しにするバリエーションです。
ブラインドカテゴリ: 一番のおすすめ
第三者がセットアップリンクからリストを作ります。最初のカードが配られるまでどちらのプレイヤーも見られず、作った人はプレイしません。
これはこの形式唯一の構造的な不公平を解消します。普段はホストがカテゴリを選ぶので、リストを半分覚えていて、何が来るかおおよそわかっています。その役を他の人に任せれば、2人とも同じサプライズに反応できます。作る人が2人をあおるように書くので、一番面白い遊び方でもあります。
そのまま対応。ルームを作成し、自分でカテゴリを作る代わりにセットアップリンクを第三者に送りましょう。
テーマ縛りのロスター
最初のカードの前にテーマを発表し、純粋な強さではなくテーマに沿って2人でドラフトします。「最高の朝ごはん」「ゾンビの大発生を生き延びるチーム」「本当に楽しめるディナーパーティー」など。
採点は観客投票なので、ストーリーのある一貫した5枚が、何も語らない高価な5枚に勝ちます。知識の差も縮まるので、一方がカテゴリにずっと詳しいときに向いたバリエーションです。
自己申告ですが、投票リンクが代わりにルールを守らせてくれます。
トーナメント表
4人か8人向け。ペアが同じカテゴリで対戦し、観客投票で勝ち上がりを決め、勝者同士が次のラウンドで新しいカテゴリでドラフトします。負けた人は観客になるので、全員が参加し続けられます。
決勝は前のラウンドより大きなロスターで。5枠の予選のあとに10枠の決勝をやると、最後のドラフトが繰り返しではなく決勝らしくなります。
金持ちと貧乏人
一方のプレイヤーに多めの資金を、もう一方に多めの枠を与えます。5枠に25ドル対7枠に20ドルは、質と層の厚さの本当の勝負で、実力差のあるプレイヤー向けのハンディキャップに最も近いものです。
一部対応。ルーム設定は2人共通なので、2つのルームを続けて遊んで比べるか、制約を口頭で決めて守り合いましょう。
譲渡なし、そしてその逆
譲渡をゼロにすると、いらないカードへの手は取るか見送るかだけ。厳しくて速いゲームです。悪いカードはすべて自分の問題。
譲渡を無制限にすると逆転します。ドラフトは相手のロスターを使えないもので埋める勝負に。どちらもルーム作成時の設定1つで、サイト内で最も感覚の違う2つのドラフトです。
スピードラウンド
タイマーは3秒。誰も計算する時間がないので、本当は何にいくらの価値があると思っているかがわかります。普通のドラフトが言い争いで終わったときの決着戦に最適。
負けた人が次を選ぶ
シリーズ形式。観客投票で負けた人が次のドラフトのカテゴリを選び、勝つまで選び続けます。自然にバランスが取れます。負けた人は得意な分野へ舵を切り、こうして1試合がひと晩の遊びになります。
ゲームを壊すバリエーション
両方のプレイヤーに先にデッキを見せる。公平に聞こえますが、ゲームそのものがなくなります。何が来るかわかっていれば、どの入札も解き終わった計算問題で、見誤るものが何もありません。
セント単位の入札。必ず誰かが提案します。1セント刻みのレイズは入札合戦を、粘った方が勝つ消耗戦に変え、タイマーも意味を失います。
投票の代わりにポイント制。あらかじめ各名前に点数をつけると、ドラフトは正解のある算数の問題になります。正解こそ、このゲームが持たないように作られているものです。投票こそが設計の核心です。
大きすぎるロスター。10枠くらいを超えると、1枚あたりに争うだけのお金がなくなり、お金が意味を失います。15枠に20ドルだと、ほとんどすべてが最低入札額で決まるドラフトになります。