Come giocare bene al draft da $20
Le regole del draft da $20 si imparano in un minuto e sono spiegate nella pagina cos’è il draft da $20. Questa parla di giocarlo bene: cosa fanno davvero le due impostazioni sui soldi, quando dare una carta all’avversario è meglio che tenerla, e i pochi errori che decidono la maggior parte dei primi draft.
Vince la lista migliore
È tutto qui il gioco. I $20 sono il tuo budget, quindi spendili bene. Mettiamo che sia un draft di hamburger. Formaggio, cipolla, ketchup, pomodoro e lattuga è un buon hamburger. Relish, cetriolini, maionese e due cose a caso no, per quanti soldi tu abbia risparmiato.
Niente nel gioco dà un punteggio alla tua lista. Quando entrambe le rose sono complete il draft finisce, e discutete su quale sia la migliore, che è la parte per cui esiste il formato. Chi guarda può decidere con un voto da un tocco. I soldi avanzati compaiono accanto a ogni giocatore come un semplice dato: soldi che non hai speso.
Contro il bot e in Batti il mio draft non c'è nessuno con cui discutere, quindi i risultati aggiungono un valore del pubblico: la tua lista a quanto i giocatori pagano di solito per ogni carta. Vince la lista migliore, e i soldi avanzati servono solo a rompere un pareggio esatto. È l'opinione del pubblico, non un verdetto.
Due impostazioni sui soldi, e quella predefinita è la più spericolata
Un limite non cambia mai: non puoi mai offrire più soldi di quelli che hai. L’altro lo sceglie chi crea la stanza, e cambia completamente il gioco.
Offrire fino a zero è l’impostazione predefinita, perché è così che il formato si gioca davvero. Puoi spendere tutto il budget per un nome che vuoi. Non ti viene tenuto da parte nulla, e quello che resta della rosa si riempie dopo con prese e regali. Bruciare tutto sulla seconda carta qui è una mossa legittima. Il gioco non lo impedisce.
Mantenere una riserva è l’impostazione più sicura. Ogni offerta tiene da parte il minimo per ogni posto che devi ancora riempire, così puoi sempre finire. Con $20, cinque posti e un minimo di $1, la tua prima offerta arriva al massimo a $16. Un dollaro riservato per ciascuno dei quattro posti su cui non stai offrendo. Vinci quella carta e il tetto si ricalcola su ciò che resta. Il tabellone lo mostra come un tratto tratteggiato della tua barra dei soldi, che lampeggia quando sbatti contro il muro.
Vale la pena conoscere l’impostazione della riserva anche se non la usi mai, perché spiega la forma del gioco predefinito. Con la riserva, il potere di spesa crolla presto e poi si stabilizza. Senza, mantieni tutto il potere di spesa fino al momento in cui non ne hai più, il che è molto più drammatico e molto più facile da sbagliare.
Aprire è uno svantaggio, e si alterna
Chi apre una carta deve esporsi per primo. Prenderla al minimo o regalarla. Solo allora l’altro giocatore può rilanciare o passare. Quindi chi apre dichiara interesse al buio, mentre chi risponde decide con tutte le informazioni.
Dato che chi apre cambia a ogni carta, nel corso del draft si pareggia. Sul momento significa che aprire una carta che vuoi tanto è pericoloso: prenderla a un dollaro dice all’avversario esattamente dove rilanciare. Parte del miglior draft è aprire una carta che vuoi al minimo mostrandosi tranquilli all’idea di perderla.
Regalare è un attacco
Regalare una carta la mette gratis nella rosa dell’avversario. Gli costa un posto che non recupererà mai, e a te nulla se non uno dei tuoi regali limitati. I nuovi giocatori usano il regalo per saltare le carte che non gli piacciono. Conviene vederlo come l’unica mossa del gioco che consuma le risorse dell’avversario invece delle tue.
I regali sono limitati apposta. Senza limite, che entrambi regalino ogni carta è un equilibrio stabile e noiosissimo: il draft finisce con i soldi intatti e nessuna offerta. Il limite è ciò che obbliga ad almeno qualche vera offerta.
Tempismo: un regalo presto costa all’avversario un posto quando ne ha tanti. Lo stesso regalo con due posti rimasti vale quasi una carta intera di danno. Tienili più a lungo di quanto ti sembri comodo, ma usali, perché un regalo non usato alla fine non vale niente.
Restare senza soldi non chiude il tuo draft
Se resti al verde non puoi più rilanciare, ma non sei eliminato e il draft non si blocca. Quando un giocatore apre una carta che non può permettersi e non ha più regali, la carta va forzatamente nella sua rosa a $0. Non in quella dell’avversario. Essere senza soldi non dà il diritto di riempire il tabellone di qualcun altro. La carta è segnata come forzata e non regalata, quindi non conta nel totale delle carte regalate, perché nessuno l’ha regalata.
Non puoi nemmeno rifiutarla. Lasciar andare una carta è possibile solo quando la tua rosa è già completa; finché c’è una scelta forzata sul tavolo, quello è il risultato, che tu prema il pulsante o lasci scadere il tempo. È voluto. Distrarsi non dovrebbe mai produrre un risultato che non avresti potuto scegliere di proposito.
Strategicamente vale in entrambi i sensi. Mandare al verde l’avversario non lo toglie dal draft; i suoi posti rimasti si riempiono gratis mentre il tuo potere di spesa continua a ridursi rispetto alla riserva. Spendere forte è una vera strategia. Finire al verde con la rosa completa è un draft assolutamente rispettabile. Finire al verde e finire con posti vuoti sono cose diverse.
Quattro errori che fanno perdere la maggior parte dei primi draft
Spendere tanto sulla prima carta buona
Il mazzo è mescolato, quindi il primo nome forte non è l’ultimo. Di default nulla ti impedisce di spendere tutto, ed è proprio questa la trappola: pagare $9 la seconda carta sembra decisivo e ti lascia a passare su tutto il resto. Chi vince una carta a $9 e poi vede andarsene tre migliori a $2 non ha vinto niente.
Accumulare i soldi
I soldi avanzati alla fine non comprano nulla. Contano solo se due liste sono perfettamente pari. E una carta da $1 che non vuoi occupa comunque un posto, che è la cosa più costosa del gioco, perché non si può annullare né vendere. Spendi i $20 per una lista che difenderesti.
Tenere i regali per una carta che non arriva mai
I regali scadono senza valore. Se finisci con due regali inutilizzati, hai giocato tutto il draft con un’arma in meno. Usali su carte davvero brutte. Aspettare quella perfettamente brutta è il modo in cui si sprecano.
Offrire per punire
Rilanciare solo per far pagare di più l’avversario funziona finché lui non passa e la carta resta a te. Se non saresti contento della carta alla tua offerta, quell’offerta è un bluff che non puoi permetterti.
Costruisci la lista che sai difendere
Questo cambia per cosa giochi. Non stai costruendo la lista che piacerebbe a un foglio di calcolo, né cercando di finire con più soldi. Stai costruendo la lista che puoi difendere ad alta voce davanti a qualcuno che ti ha visto pagarla $7.
Domande frequenti
Quanto posso offrire? Mai più del tuo budget, e mai tanto da non poter più pagare il minimo su ogni posto che ti resta. Il tabellone lo impone; non puoi sbagliare per errore.
Posso vedere cosa arriva? No, e nemmeno il tuo avversario. Il mazzo viene mescolato sul server e le carte sono rivelate una alla volta. Nessuno ha la lista.
Si gioca con soldi veri? No. Il budget è un budget dentro una singola stanza. Niente depositi, prelievi, premi né scommesse di alcun tipo.
Mi serve un account? Per giocare no. Creare ed entrare nei draft, tutte le categorie pronte e la scheda dei risultati funzionano senza accesso.
Regole complete
Le regole di base, in ordine, sono in le regole del draft da $20. Questa sezione tratta il muro della riserva e i controlli dell’host.
il muro
Non puoi mai offrire fino a restare scoperto
Deve ancora tre giocatori a $1 l’uno, quindi $3 sono tratteggiati e intoccabili. Il segno è un’offerta in corso di $8. Spingilo oltre il tratteggio e il server dice di no.
Devi tenere da parte il minimo per ogni giocatore che ti manca. Quei soldi sono tratteggiati sulla barra e il server rifiuta ogni offerta che li supera, quindi il muro si vede prima di raggiungerlo e viene applicato dopo.
Le offerte vengono ricontrollate sul tuo budget reale dentro un’unica transazione del database. Due tocchi veloci non possono passare entrambi.
cosa controlla l’host
- Dimensione della rosa
- Quanti giocatori ha ogni squadra alla fine. Niente ruoli, niente posti specifici da riempire.
- Budget
- Qualsiasi importo iniziale, $20 è solo quello predefinito. Entrambi i giocatori ricevono lo stesso.
- Offerta minima
- Fissa la base e il calcolo della riserva per ogni scelta.
- Timer delle offerte
- 10, 15, 20 o 30 secondi. Lato server, quindi nessuno può bloccarlo.
- Regali a testa
- Quante volte puoi rifilare una carta all’avversario. Due di default.
- Stanze non elencate
- Alle stanze si accede solo con il codice. Non c’è niente da sfogliare.
Pronto a provare? Crea una stanza e manda il codice a un’altra persona, oppure leggi di più sul gioco.