Règles maison
Le jeu de base, c’est deux joueurs, vingt dollars et une catégorie. Tout ce qui suit sont des variantes que les gens jouent vraiment. Certaines sont prises en charge par les réglages, d’autres reposent sur la confiance. La dernière section mérite d’être lue deux fois : les variantes qui semblent malignes et ruinent le draft en douce.
Catégorie à l’aveugle : la meilleure
Une tierce personne construit la liste depuis un lien de configuration. Aucun joueur ne la voit avant la première carte, et celui qui la construit ne joue pas.
Ça corrige la seule injustice structurelle du format. D’habitude, l’hôte choisit la catégorie, donc il se souvient à moitié de la liste et sait à peu près ce qui arrive. Confie ce travail à quelqu’un d’autre et vous réagissez tous les deux à la même surprise. C’est aussi la version la plus drôle, parce que celui qui construit écrit pour vous provoquer.
Pris en charge directement. Crée une salle et envoie le lien de configuration à ta tierce personne au lieu de construire la catégorie toi-même.
Équipes à thème
Annoncez un thème avant la première carte et draftez tous les deux en fonction, pas pour la qualité pure. « Meilleur petit-déj », « équipe qui survivrait à une apocalypse zombie », « dîner que tu apprécierais vraiment ».
Le score, c’est le vote du public, donc cinq choix cohérents qui racontent une histoire battent cinq choix chers qui n’en racontent aucune. Ça réduit aussi l’écart de connaissances, c’est donc la bonne variante quand l’un de vous connaît bien mieux la catégorie.
Sur la confiance, mais le lien de vote fait respecter la règle pour toi.
Tournoi à élimination
Pour quatre ou huit personnes. Les paires s’affrontent sur la même catégorie, le vote du public décide qui passe, et les gagnants se rencontrent sur une nouvelle catégorie au tour suivant. Les perdants deviennent le public, ce qui garde tout le monde dans le coup.
Joue la finale avec une équipe plus grande que les tours précédents. Une finale à dix places après des manches à cinq donne au dernier draft un vrai goût de finale, pas de répétition.
Riche et pauvre
Donne à un joueur un plus gros budget et à l’autre plus de places à remplir. Vingt-cinq dollars pour cinq places contre vingt dollars pour sept, c’est un vrai duel entre qualité et profondeur, et c’est ce qui se rapproche le plus d’un système de handicap pour des joueurs de niveaux différents.
Pris en charge en partie. Les réglages de salle sont communs aux deux joueurs, donc jouez deux salles à la suite et comparez, ou mettez-vous d’accord à voix haute et tenez-vous-y.
Sans dons, et l’inverse
Mets les dons à zéro et la seule option face à une carte que tu ne veux pas, c’est la prendre ou la laisser filer. C’est un jeu plus dur et plus rapide. Chaque mauvaise carte est ton problème.
Mets les dons en illimité et ça s’inverse : le draft consiste à remplir l’équipe de l’autre avec des choses inutilisables. Les deux se règlent à la création de la salle, et ce sont les deux drafts les plus différents du site.
Manche éclair
Trois secondes au chrono. Personne n’a le temps de calculer, donc tu découvres ce que tu penses vraiment que valent les choses. Idéal comme départage après un draft normal qui finit en dispute.
Le perdant choisit la suivante
Un format en série. Celui qui perd le vote du public choisit la catégorie du draft suivant, et continue de choisir jusqu’à en gagner un. Ça s’équilibre tout seul. Le perdant ramène la partie sur son terrain, et c’est comme ça qu’une partie devient une soirée.
Les variantes qui le cassent
Laisser les deux joueurs voir le paquet avant. Ça a l’air plus juste et ça supprime tout le jeu. Si tu sais ce qui arrive, chaque enchère est un problème d’arithmétique résolu et il n’y a plus rien à mal évaluer.
Miser au centime près. Quelqu’un le propose toujours. Les surenchères au centime transforment une guerre d’enchères en guerre d’usure où gagne celui qui tient le plus longtemps, et le chrono ne veut plus rien dire.
Un système de points au lieu du vote. Donner une valeur à chaque nom à l’avance transforme le draft en exercice de maths avec une bonne réponse, et les bonnes réponses sont justement ce que ce jeu est conçu pour ne pas avoir. Le vote, c’est le principe même du jeu.
Les très grandes équipes. Au-delà d’une dizaine de places, l’argent ne compte plus, parce qu’il n’y a pas assez par carte pour se battre. Vingt dollars pour quinze places, c’est un draft où presque tout part à l’enchère minimum.
Lance-en un
La plupart sont à un réglage près. Crée une salle et règle le budget, la taille d’équipe, le chrono et les dons à ton goût, ou lis d’abord comment jouer si le jeu de base est encore nouveau pour toi, et le guide des catégories pour savoir quoi drafter.