Reglas de la casa
El juego base son dos jugadores, veinte dólares y una categoría. Todo lo de abajo son variantes que la gente juega de verdad. Algunas las permiten los ajustes, otras son pura palabra de honor. La última sección merece leerse dos veces: las variantes que suenan ingeniosas y arruinan el draft sin que se note.
Categoría a ciegas: la mejor
Una tercera persona crea la lista desde un enlace de configuración. Ningún jugador la ve antes de que salga la primera carta, y quien la crea no juega.
Esto arregla la única injusticia estructural del formato. Normalmente el anfitrión elige la categoría, así que recuerda la lista a medias y sabe más o menos qué viene. Pasa ese trabajo a otra persona y los dos reaccionáis a la misma sorpresa. Además es la versión más divertida, porque quien la crea escribe para provocaros.
Compatible directamente. Crea una sala y manda el enlace de configuración a tu tercera persona en lugar de crear tú la categoría.
Plantillas temáticas
Anunciad un tema antes de la primera carta y los dos hacéis el draft según él, no por calidad pura. “Mejor desayuno”, “equipo que sobreviviría a un apocalipsis zombi”, “cena que de verdad disfrutarías”.
La puntuación es el voto del público, así que cinco coherentes que cuentan una historia ganan a cinco caros que no. También reduce la diferencia de conocimiento, por eso es la variante adecuada cuando uno conoce la categoría mucho mejor que el otro.
Palabra de honor, pero el enlace de votación hace cumplir la regla por ti.
Torneo por eliminatorias
Para cuatro u ocho personas. Las parejas hacen el draft cara a cara de la misma categoría, el voto del público decide quién pasa, y los ganadores se enfrentan con una categoría nueva en la siguiente ronda. Los perdedores pasan a ser el público, así nadie se queda fuera.
Juega la final con una plantilla más grande que las rondas anteriores. Una final de diez huecos tras eliminatorias de cinco hace que el último draft se sienta como una final, no como una repetición.
Rico y pobre
Dale a un jugador más dinero y al otro más huecos que llenar. Veinticinco dólares para cinco huecos contra veinte para siete es un duelo real entre calidad y profundidad, y es lo más parecido a un sistema de hándicap para jugadores desiguales.
Compatible en parte. Los ajustes de la sala son los mismos para los dos jugadores, así que juégalo en dos salas seguidas y comparad, o acordad la restricción en voz alta y cumplidla.
Sin regalos, y lo contrario
Pon los regalos a cero y la única jugada con una carta que no quieres es quedártela o dejarla pasar. Es un juego más duro y rápido. Cada carta mala es tu problema.
Pon los regalos en ilimitado y se invierte: el draft pasa a ser llenar la plantilla del otro de cosas que no puede usar. Ambos son un ajuste al crear la sala, y son los dos drafts con sensaciones más distintas del sitio.
Ronda rápida
Tres segundos en el reloj. Nadie tiene tiempo de calcular, así que descubres lo que de verdad crees que valen las cosas. Mejor como desempate cuando un draft normal acaba en discusión.
El perdedor elige la siguiente
Un formato de serie. Quien pierde el voto del público elige la categoría del siguiente draft, y sigue eligiendo hasta que gane uno. Se equilibra solo. El perdedor se lleva la partida a su terreno, y así una partida se convierte en una noche entera.
Variantes que lo rompen
Dejar que los dos vean el mazo antes. Parece más justo y elimina el juego entero. Si sabes lo que viene, cada puja es un problema aritmético resuelto y no hay nada que valorar mal.
Pujar en céntimos. Siempre hay alguien que lo propone. Subidas de céntimo convierten una guerra de pujas en una guerra de desgaste donde gana quien más aguanta, y el reloj deja de significar nada.
Un sistema de puntos en vez del voto. Asignar un valor a cada nombre de antemano convierte el draft en un ejercicio de matemáticas con una respuesta correcta, y las respuestas correctas son justo lo que este juego está hecho para no tener. El voto es como funciona el diseño.
Plantillas muy grandes. A partir de unos diez huecos el dinero deja de importar, porque no hay suficiente por carta para pelear. Veinte dólares para quince huecos es un draft donde casi todo va a la puja mínima.
Empieza uno
La mayoría están a un ajuste de distancia. Crea una sala y ajusta el dinero, el tamaño de plantilla, el reloj y los regalos a tu gusto, o lee primero cómo jugar si el juego base aún es nuevo, y la guía de categorías para saber qué draftear.