Hausregeln

Das Grundspiel sind zwei Spieler, zwanzig Dollar und eine Kategorie. Alles unten sind Varianten, die Leute wirklich spielen. Manche unterstützen die Einstellungen, manche laufen rein auf Ehrenwort. Den letzten Abschnitt lohnt es sich zweimal zu lesen: die Varianten, die clever klingen und den Draft still ruinieren.

Blinde Kategorie: die beste

Eine dritte Person baut die Liste über einen Setup-Link. Keiner der Spieler sieht sie, bevor die erste Karte ausgeteilt wird, und wer sie baut, spielt nicht mit.

Das behebt die einzige strukturelle Ungerechtigkeit des Formats. Normalerweise wählt der Host die Kategorie, erinnert sich also halb an die Liste und weiß ungefähr, was kommt. Gib den Job ab und ihr reagiert beide auf dieselbe Überraschung. Es ist auch die lustigste Version, weil der Ersteller schreibt, um euch beide zu provozieren.

Direkt unterstützt. Erstelle einen Raum und schick den Setup-Link an deine dritte Person, statt die Kategorie selbst zu bauen.

Themenkader

Verkündet vor der ersten Karte ein Thema und draftet beide danach, nicht nach reiner Qualität. „Bestes Frühstück“, „Team, das eine Zombie-Apokalypse überleben würde“, „Dinnerparty, die du wirklich genießen würdest“.

Gewertet wird per Zuschauerabstimmung, also schlagen fünf stimmige Picks, die eine Geschichte erzählen, fünf teure, die keine erzählen. Es gleicht auch Wissensunterschiede aus, deshalb ist es die richtige Variante, wenn einer die Kategorie viel besser kennt.

Ehrenwort, aber der Abstimmungslink setzt es für dich durch.

Turnierbaum

Für vier oder acht Leute. Paare draften Kopf an Kopf aus derselben Kategorie, die Zuschauerabstimmung entscheidet, wer weiterkommt, und die Sieger draften in der nächsten Runde mit einer neuen Kategorie gegeneinander. Die Verlierer werden zum Publikum, so bleibt jeder dabei.

Spiel das Finale mit einem größeren Kader als die Runden davor. Ein Finale mit zehn Plätzen nach Vorrunden mit fünf fühlt sich wie ein Finale an, nicht wie eine Wiederholung.

Arm und Reich

Gib einem Spieler mehr Budget und dem anderen mehr Plätze zu füllen. Fünfundzwanzig Dollar für fünf Plätze gegen zwanzig für sieben ist ein echter Kampf zwischen Qualität und Breite, und das ist das Nächste an einem Handicap-System für ungleiche Spieler.

Teilweise unterstützt. Die Raumeinstellungen gelten für beide Spieler, also spielt zwei Räume nacheinander und vergleicht, oder einigt euch laut auf die Einschränkung und haltet euch daran.

Ohne Geschenke, und das Gegenteil

Setz Geschenke auf null, und die einzige Option bei einer ungewollten Karte ist nehmen oder ziehen lassen. Härter und schneller. Jede schlechte Karte ist dein Problem.

Setz Geschenke auf unbegrenzt, und es dreht sich um: Der Draft wird dazu, den Kader des anderen mit unbrauchbarem Zeug vollzustopfen. Beides ist eine Einstellung beim Erstellen des Raums, und es sind die zwei unterschiedlichsten Drafts auf der Seite.

Speed-Runde

Drei Sekunden auf der Uhr. Niemand hat Zeit zu rechnen, also findest du heraus, was dir Dinge wirklich wert sind. Am besten als Entscheidung, wenn ein normaler Draft im Streit endet.

Der Verlierer wählt die nächste

Ein Serienformat. Wer die Zuschauerabstimmung verliert, wählt die Kategorie für den nächsten Draft, und wählt weiter, bis er einen gewinnt. Es gleicht sich selbst aus. Der Verlierer steuert auf sein Terrain, und so wird aus einem Spiel ein ganzer Abend.

Varianten, die es kaputtmachen

Beide Spieler das Deck vorher sehen lassen. Klingt fairer und nimmt das ganze Spiel weg. Wenn du weißt, was kommt, ist jedes Gebot eine gelöste Rechenaufgabe und es gibt nichts mehr falsch einzuschätzen.

In Cent bieten. Irgendwer schlägt es immer vor. Cent-Schritte machen aus einem Bieterkrieg einen Zermürbungskrieg, den gewinnt, wer am längsten durchhält, und die Uhr bedeutet nichts mehr.

Ein Punktesystem statt der Abstimmung. Jedem Namen vorher einen Wert zu geben, macht den Draft zur Matheaufgabe mit richtiger Antwort, und richtige Antworten sind genau das, was dieses Spiel nicht haben soll. Die Abstimmung ist der Kern des Designs.

Sehr große Kader. Ab etwa zehn Plätzen spielt das Geld keine Rolle mehr, weil pro Karte nicht genug da ist, um zu kämpfen. Zwanzig Dollar auf fünfzehn Plätze ist ein Draft, bei dem fast alles zum Mindestgebot weggeht.

Starte einen

Die meisten sind nur eine Einstellung entfernt. Erstelle einen Raum und stell Budget, Kadergröße, Uhr und Geschenke nach Geschmack ein, oder lies zuerst So wird gespielt, wenn das Grundspiel noch neu ist, und den Kategorie-Guide dafür, was du draften kannst.