Sådan spiller du $20-draften godt
Reglerne for $20-draften lærer man på et minut, og de står på siden hvad er $20-draften. Denne handler om at spille godt: hvad de to pengeindstillinger reelt gør ved en draft, hvornår det er bedre at give modstanderen et kort end at beholde det, og de få fejl, der afgør de fleste første drafts.
Den bedste liste vinder
Det er hele spillet. De $20 er dit budget, så brug dem godt. Lad os sige, det er en burgerdraft. Ost, løg, ketchup, tomat og salat er en god burger. Relish, syltede agurker, mayo og to tilfældige ting er det ikke, uanset hvor mange penge du sparede.
Intet i spillet giver din liste point. Når begge hold er fulde, slutter draften, og I skændes om, hvis der er bedst, hvilket er det, formatet findes for. Alle der ser med, kan afgøre det med en stemme med ét tryk. Penge tilovers står ved siden af hver spiller som et faktum: penge, du ikke brugte.
Mod botten og i Slå min draft er der ingen at diskutere med, så resultatet viser en publikumsværdi: din liste til det, spillere plejer at betale for hvert kort. Den bedste liste vinder, og penge til overs afgør kun helt uafgjort. Det er publikums mening, ikke en dom.
To pengeindstillinger, og standarden er den vovede
Én grænse rykker sig aldrig: du kan aldrig byde flere penge, end du har. Den anden vælges af den, der opretter rummet, og den ændrer spillet fuldstændigt.
Byd til nul er standard, fordi det er sådan formatet faktisk spilles. Du må bruge hele dit budget på ét navn, du vil have. Intet holdes tilbage for dig, og resten af dit hold fyldes bagefter med tag eller giv væk. At brænde det hele af på kort to er et legitimt træk her. Programmet forhindrer det ikke.
Behold en reserve er den sikrere indstilling. Hvert bud holder minimum tilbage for hver plads, du stadig mangler, så du altid har råd til at blive færdig. Med $20, fem pladser og $1 i minimum kan dit første bud højst blive $16. Én dollar reserveret til hver af de fire pladser, du ikke byder på. Vind kortet, så genberegnes loftet ud fra det, der er tilbage. Brættet viser det som et skraveret felt på din pengebjælke, og det blinker, når du rammer muren.
Reserveindstillingen er værd at kende, selv om du aldrig bruger den, fordi den forklarer formen på standardspillet. Med reserve falder købekraften tidligt og flader ud. Uden beholder du fuld købekraft, lige indtil du ingen har, hvilket er langt mere dramatisk og langt lettere at gøre forkert.
At åbne er en ulempe, og det skifter
Den, der åbner et kort, skal forpligte sig først. Tag det for minimum, eller giv det væk. Først derefter kan den anden spiller hæve eller passe. Den, der åbner, viser altså interesse ud i den blå luft, mens den, der svarer, beslutter med fuld information.
Fordi den, der åbner, skifter for hvert kort, udjævnes det over en draft. I øjeblikket betyder det, at det er farligt at åbne et kort, du virkelig vil have: at tage det for en dollar fortæller modstanderen præcis, hvor de skal hæve. Noget af den bedste drafting er at åbne et kort, du vil have, for minimum og se synligt afslappet ud ved tanken om at miste det.
At give væk er et angreb
At give et kort væk lægger det gratis på modstanderens hold. Det koster dem en plads, de aldrig får tilbage, og dig intet andet end en af dine begrænsede gaver. Nye spillere ser gaven som en måde at springe kort over, de ikke kan lide. Det er bedre at forstå den som det eneste træk i spillet, der bruger modstanderens ressourcer i stedet for dine egne.
Gaverne er bevidst begrænsede. Uden loft er det en stabil og ekstremt kedelig ligevægt, at begge dumper hvert kort: draften slutter med pengene urørte og uden bud. Loftet er det, der tvinger i det mindste nogle rigtige bud frem.
Timing: en tidlig gave koster modstanderen en plads, når de har mange. Den samme gave med to pladser tilbage gør næsten et helt korts skade. Hold på dem længere, end det føles behageligt, men brug dem, for en ubrugt gave er intet værd til sidst.
At løbe tør for penge afslutter ikke din draft
Går du fallit, kan du ikke længere hæve, men du er ikke ude, og draften går ikke i stå. Når et kort åbnes af en spiller, der ikke har råd og ingen gaver har tilbage, tvinges det ind på deres eget hold for $0. Ikke modstanderens. At være flad giver dig ikke ret til at fylde en andens bræt. Kortet markeres som tvunget og ikke som givet væk, så det tæller ikke med blandt de kort, der blev givet væk gratis, fordi ingen gav det væk.
Du kan heller ikke afslå det. At lade et kort gå kan kun lade sig gøre, når dit hold allerede er fuldt; så længe et tvunget valg ligger på bordet, er det udfaldet, uanset om du trykker på knappen eller lader uret løbe ud. Det er med vilje. At kigge væk skal aldrig give et resultat, du ikke kunne have valgt bevidst.
Strategisk virker det begge veje. At sende modstanderen fallit fjerner dem ikke fra draften; det betyder, at deres resterende pladser fyldes gratis, mens din egen købekraft fortsat skrumper mod reserven. At bruge hårdt er en reel strategi. At slutte flad med et fuldt hold er en helt respektabel draft. At slutte flad og at slutte med tomme pladser er to forskellige ting.
Fire fejl, der taber de fleste første drafts
At bruge meget på det første gode kort
Bunken er blandet, så det første stærke navn er ikke det sidste. Som standard forhindrer intet dig i at bruge det hele, og det er netop fælden: at betale $9 for kort to føles beslutsomt og efterlader dig med at passe på alt bagefter. Den, der vinder et kort for $9 og så ser tre bedre gå for $2, har ikke vundet noget.
At hamstre pengene
Penge tilbage til sidst køber ingenting. De betyder kun noget, hvis to lister står helt lige. Og et kort til $1, du ikke vil have, optager stadig en plads, og det er det dyreste i spillet, fordi det hverken kan fortrydes eller sælges. Brug de $20 på en liste, du ville forsvare.
At gemme gaver til et kort, der aldrig kommer
Gaver udløber værdiløse. Slutter du med to ubrugte, har du reelt spillet hele draften med ét værktøj for lidt. Brug dem på kort, der virkelig er dårlige. At vente på det perfekt dårlige er sådan, gaver går til spilde.
At byde for at straffe
At hæve kun for at få modstanderen til at betale mere virker, lige indtil de passer, og kortet er dit. Ville du ikke være glad for kortet til dit eget bud, er buddet et bluf, du ikke har råd til.
Byg den liste, du kan forsvare
Det ændrer, hvad du spiller for. Du bygger ikke den liste, et regneark ville kunne lide, og du prøver ikke at slutte med flest penge. Du bygger den liste, du højt kan forsvare over for en, der så dig betale $7 for den.
Almindelige spørgsmål
Hvor meget kan jeg byde? Aldrig mere end dit budget, og aldrig så meget, at du ikke har råd til minimum på hver plads, du har tilbage. Brættet håndhæver det; du kan ikke gøre det forkert ved et uheld.
Kan jeg se, hvad der kommer? Nej, og det kan din modstander heller ikke. Bunken blandes på serveren, og kortene vises ét ad gangen. Ingen har listen.
Spilles der om rigtige penge? Nej. Budgettet er et budget inde i ét rum. Ingen indbetaling, udbetaling, præmie eller spil om penge af nogen art.
Skal jeg have en konto? Ikke for at spille. At oprette og deltage i drafts, alle færdige kategorier og resultatkortet virker uden login.
Alle regler
Grundreglerne i rækkefølge står på reglerne for $20-draften. Dette afsnit dækker reservemuren og værtens indstillinger.
muren
Du kan aldrig byde dig selv til kort
Tre spillere mangler stadig til $1 stykket, så $3 er skraveret og urørlige. Markøren er et stående bud på $8. Skub den forbi skraveringen, og serveren siger nej.
Du skal holde minimum tilbage for hver spiller, du stadig mangler. De penge er skraveret på bjælken, og serveren afviser ethvert bud, der går over, så muren er synlig, før du rammer den, og håndhæves bagefter.
Buddene tjekkes igen mod dit faktiske budget i én enkelt databasetransaktion. To hurtige tryk kan ikke begge slippe igennem.
hvad værten styrer
- Holdstørrelse
- Hvor mange spillere hvert hold ender med. Ingen positioner, ingen faste pladser at fylde.
- Budget
- Et hvilket som helst startbeløb, $20 er kun standard. Begge spillere får det samme.
- Mindstebud
- Sætter bunden og reserveberegningen for hvert valg.
- Bud-ur
- 10, 15, 20 eller 30 sekunder. På serveren, så ingen kan stoppe det.
- Gaver pr. spiller
- Hvor mange gange du kan dumpe et kort på modstanderen. To som standard.
- Ulistede rum
- Rum kan kun nås med kode. Intet kan gennemses.
Klar til at prøve? Start et rum og send koden til én anden person, eller læs mere om spillet.